HELLO, I AM ALEKSI ILMONEN
GameDeveloper
Specialized in Unity development with C# and having deep interest in game design. Hard working and endless thirst for learning and improvement.

HELLO, I AM PARKER JONES
FILMDIRECTOR
Creative and performance-driven Film Director with an excellent eye for detail, deep passion for film, ambition for the future, and knowledge of all stages of the filmmaking process.

Aleksi Ilmonen
イルモネン・ アレクシです。
ゲームエンジニア
Game Developer
Spesialized in Unity. I aim to learn and grow every single day
特にUnityを使ってゲーム開発しています。コードの保守性や再利用性は大切だと思います。毎日成長を目指します

HELLO, I AM PARKER JONES
FILMDIRECTOR
Creative and performance-driven Film Director with an excellent eye for detail, deep passion for film, ambition for the future, and knowledge of all stages of the filmmaking process.

Hello, I am Aleksi Ilmonen

Game Developer
Specialized in Unity development with C# and having deep interest in game design. Hard working and endless thirst for learning and improvement.
Portfolio - ポートフォリオ

2024
Place It
Simple sliding puzzle game for mobile devices
今はプレアルファ版です。シンプルなスマホ向けのパズルゲーム。Google Playにリリースするために2週間のプレアルファが必要です。現在プレアルファ中のため、2週間以内にリリースします。
2021
BAD FEATHER DAY
Bad Feather Day is a short third person adventure platformer where the player plays as a bird with hands. Using the hands of the bird, player has to survive until the end of the game by punching and throwing bananas. The goal of the game is to collect three keys and then defeat the final boss arena. There are talking animal characters in the game that advise player to move forward. It can be downloaded here
Worked as a programmer
Bad Feather Dayはスーパーマリオ64からインスピレーションを受けたゲームです。ゲームの目的は3つの鍵を集めて、ボスを倒すことです。7人グループに作りました。私はプログラミングをしていましたが3Dグラフィックも少し作りました。
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GameDeveloper
Specialized in Unity development with C# and having deep interest in game design. Hard working and endless thirst for learning and improvement.

2021年
BAD FEATHER DAY
Bad Feather Day is a short third-person adventure platformer where you play as Tengu, a wizard who has been turned into a bird with human arms. The player has to battle the creatures of a bamboo forest by punching and throwing things at them. The goal of the game is for Tengu to get his original body back. He is guided along by such colourful characters as Pandalf the Grey and Sportacus the Orangutan. It can be downloaded here
Worked mostly as a programmer
Bad Feather Dayはスーパーマリオ64からインスピレーションを受けたゲームです。ゲームの目的は3つの鍵を集めて、ボスを倒すことです。7人グループに作りました。私はプログラミングをしていましたが3Dグラフィックも少し作りました。
Game Jam Projects - ゲームジャムプロジェクト
2022年
Birb survivors
Vampire Survivors and snake hybrid where you play as a chicken who's chicks have been scattered across the field. You need to collect them and get them safe into faraday's cage before the thunderstrorm strikes. Made as a commision to Hitpointti Game Jam over a weekend.
Worked as a programmer and designer
Birb SurvivorsはVampire Survivorsとへびゲームのハイブリッドです。目的はヒヨコを探して、雷が来る前に安全な場所に戻ることです。48時間の間に3人のチームに作りました。プログラミングやデザインをしていました
CV - 職務経歴書
Work experience - 職歴
Project Lead in Hitpointti
Hitpointtiプロジェクトのリーダー/ゲーム開発のコーチ
2022年4月 - 2024年6月
Project that aims to provide coaching and environment for youth to learn game development. My work consists of planning and arranging the coaching. Also I cooperate with our international partners by arranging youth exchanges.
HitpointtiはJyvässeudun 4H社の16歳~23歳向けのゲーム開発を教えるプロジェクトです。私は教える内容を決めて、計画し、教えます。教えることはゲームデザインやプログラミングやグラフィック等々です。UnityやConstruct3ゲームエンジンを使っています。更にゲームジャムを主催します
Project coordinator in Hitpointti
Hitpointtiプロジェクトのコーディネーター
2021年9月 - 2021年3月
Prephase of the actual Hitpointti project which focuses on teaching game development to youth. My work consisted of arranging game development workshops in schools and planning of the actual project
Hitpointtiプロジェクトの準備期間です。プロジェクトの計画や準備をしていました。更にプロジェクトにパートナーも探しました。
Esports coach at Luotsaamo Lab
2021年9月 - 2021年12月
I coached League of Legends to unemployed youth while teaching them about job opportunities in esports field.
Luotsaamo Labはjyvässeudun 4H社の求職者向けのゲーム開発やeスポーツのコーチングプロジェクトです。私はeスポーツ担当でした。eスポーツや仕事のスキルを教えました。
Game development coach at Luotsaamo Lab
June 2021 - August 2021
I taught game development to unemployed youth. I mainly focused on programming side but also taught other avenues of game development. I also planned for new esports coaching for Luotsaamo Lab.
Luotsaamo LabはJyvässeudun 4H社の求職者向けのゲーム開発を教えるプロジェクトです。私はConstruct3とUnityのプログラミングを教えました。将来にのeスポーツコーチングの計画もしました
Education - 学歴
University of Jyväskylä - Bachelor of IT
Jyväskylä大学IT学部
2018-2021
Leader school of finnish army (RUK)
フィンランドの兵役のリーダーシップ学校 RUK
2017
Skills - スキル
C# (5 years/年経験)
Unity (4 years/年経験)
Git/SourceTree (4 years/年経験)
Godot(6 months/ヶ月経験)
C++ (used in university /大学で使いました)
Rider
Visual Studio
Languages - 語学力
Finnish/フィンランド語 5/5
English/英語 5/5
Japanese /日本語 4/5